Avatar 3.0 простыми словами: меню, жесты и переключатели одежды
6 мин чтения · 19 октября 2026 г.
Avatar 3.0 — это система, через которую аватары VRChat умеют больше, чем просто стоять и говорить: переодеваться, менять эмоции, доставать предметы, реагировать на прикосновения. Почти все аватары с Booth сделаны на ней. Объясняем без программирования, из чего она состоит и как пользоваться меню и жестами в игре.
Из чего состоит Avatar 3.0
У аватара есть четыре части, которые работают вместе:
- Expressions Menu — круглое меню с кнопками аватара. Через него вы включаете одежду, эмоции, эффекты.
- Expression Parameters — «переменные» аватара. Каждая хранит одно состояние: надета ли куртка, какой выбран цвет волос, включено ли свечение.
- Аниматоры (Playable Layers) — правила, что происходит при изменении параметра. Например: параметр «куртка» стал «да» → показать куртку. Основную работу делает слой FX.
- Жесты рук — встроенные параметры, которые VRChat передаёт аватару по положению ваших пальцев. Аватар может привязать к ним выражения лица.
Отдельно существуют PhysBones (физика волос, ушей, хвоста — их можно потрогать и потянуть) и Contacts (реакция на касания, например на поглаживание по голове). Они тоже часть системы, но настраиваются в Unity, а не в меню.
Как открыть меню аватара в игре
Меню аватара находится внутри Action Menu — круглого меню VRChat:
- На ПК без шлема — зажмите клавишу R.
- В VR — зажмите кнопку меню на контроллере (короткое нажатие открывает быстрое меню, долгое — Action Menu).
Внутри выберите раздел Expressions — там кнопки вашего аватара. Если раздел пустой, у аватара нет своего меню либо его не подключили при загрузке.
Какие бывают элементы меню
| Элемент | Что делает | Пример |
|---|---|---|
| Toggle | включает и выключает | надеть или снять куртку |
| Button | действует, пока нажата | короткая анимация |
| Sub Menu | открывает вложенное меню | раздел «Одежда» |
| Radial Puppet | круговой ползунок | цвет волос, размер груди, громкость эффекта |
| Two Axis Puppet | джойстик по двум осям | положение ушей или предмета |
| Four Axis Puppet | джойстик с четырьмя отдельными направлениями | смешивание четырёх выражений лица |
На одной странице меню помещается не больше восьми элементов. Поэтому у аватаров с большим количеством функций меню разбито на разделы: «Одежда», «Волосы», «Эмоции», «Аксессуары».
Жесты рук и эмоции
VRChat различает восемь положений руки: нейтральное, кулак, открытая ладонь, указательный палец, «виктория» (два пальца), «коза», «пистолет» и большой палец вверх. Положение каждой руки передаётся аватару отдельно.
Большинство аватаров с Booth привязывают к жестам выражения лица: например, «виктория» — улыбка, кулак — злость. Какой жест за что отвечает, обычно написано в readme или на странице товара.
Как выставить жест:
- На контроллерах с отслеживанием пальцев жест получается сам, когда вы складываете пальцы.
- На других контроллерах жесты собираются из нажатий курка, кнопки захвата и касания стиков. Чтобы разобраться, откройте зеркало и попробуйте комбинации.
- На ПК без шлема жесты тоже можно включать с клавиатуры — сочетания клавиш для каждой руки есть в настройках управления VRChat.
Частая жалоба: лицо само меняет выражение, пока вы держите контроллеры. Это жесты срабатывают от естественного хвата. У многих аватаров в меню есть переключатель, который отключает эмоции по жестам или фиксирует выбранное выражение.
Параметры и почему у переключателей есть лимит
Все синхронизируемые параметры аватара вместе занимают не больше 256 бит. Переключатель «вкл/выкл» (Bool) стоит 1 бит, число (Int) и дробное значение для ползунков (Float) — по 8 бит.
На практике это значит: если вы добавляете на аватар много одежды и аксессуаров с отдельными переключателями, память может закончиться, и SDK не даст загрузить аватар. Тогда убирайте лишние переключатели или объединяйте вещи в наборы — например, один переключатель на весь наряд вместо отдельного на каждую деталь.
У параметров есть две полезные настройки:
- Synced — значение видят другие игроки. Несинхронизированный параметр работает только у вас.
- Saved — значение сохраняется: снятая куртка останется снятой, когда вы перезайдёте в игру или переоденете аватар обратно.
Если наряды вы добавляли через Modular Avatar или VRCFury, параметры и пункты меню для них создаются автоматически. Как это работает — в статье «Как надеть одежду на аватар VRChat».
Частые вопросы
Я переключаю одежду, а друзья не видят изменений. Либо параметр не синхронизируется, либо у друга в настройках безопасности (Safety) отключены анимации чужих аватаров. Второе зависит только от его настроек.
Аватар выглядит не так, как на превью. Скорее всего, часть одежды или аксессуаров выключена по умолчанию. Пройдитесь по разделам меню и проверьте переключатели.
Всё сломалось, хочу вернуть как было. В настройках Action Menu есть сброс аватара. Помните, что сохранённые (Saved) параметры при этом могут остаться — их проще вернуть вручную через меню.
Можно ли управлять аватаром из сторонних программ? Да, через OSC: так работают, например, внешний трекинг лица или вывод пульса на аватар. OSC включается в настройках Action Menu, а аватар должен иметь параметры, которые ожидает программа.
Меню аватара перегружено, хочу его переделать. Это делается в Unity: меню и параметры — обычные файлы в проекте аватара. После изменений аватар нужно загрузить заново, как описано в гайде «Как загрузить аватар в VRChat».
Коротко
- Avatar 3.0 — это меню, параметры, аниматоры и жесты, которые работают вместе.
- Меню аватара: Action Menu → Expressions. На ПК — зажать R, в VR — зажать кнопку меню.
- Эмоции на большинстве аватаров с Booth привязаны к жестам рук.
- Синхронизируемые параметры занимают до 256 бит — у числа переключателей есть предел.
- Saved запоминает состояние между сессиями, Synced делает его видимым другим.
Аватары по теме
Смотреть все →



Готовы выбрать аватар?
Перейти в каталог