Как сделать свой аватар в VRChat: три пути, программы и сроки
8 мин чтения · 22 октября 2026 г.
Свой аватар в VRChat можно сделать тремя способами: взять готовую базу и переделать её под себя, смоделировать персонажа с нуля в Blender или собрать его в конструкторе VRoid Studio и сконвертировать. Ниже — чем эти пути отличаются, что понадобится для каждого и сколько времени они займут, чтобы вы выбрали реалистичный вариант до того, как потратите на него выходные.
Что значит «свой аватар» в VRChat
Аватар (его ещё называют скином) — это 3D-модель со скелетом, эмоциями и настройками, которую загружают в игру через Unity и официальный VRChat SDK. Редактора персонажа с ползунками внутри самой игры нет: всё делается на компьютере, а в VRChat попадает готовый результат.
Поэтому «создать своего персонажа» почти всегда означает один из трёх путей:
| Путь | Что вы делаете | Навыки | Время для новичка |
|---|---|---|---|
| База с Booth + кастомизация | меняете одежду, волосы, цвета, текстуры | Unity на базовом уровне | от вечера до нескольких дней |
| Модель с нуля в Blender | моделируете, рисуете текстуры, делаете скелет и эмоции | 3D-моделирование, риггинг | от нескольких недель до месяцев |
| VRoid Studio и конвертация | собираете персонажа в конструкторе | почти никаких | один-два вечера |
Что понадобится для любого пути
- Компьютер с Windows 10 или 11. VRChat Creator Companion официально работает только на них, для Mac и Linux есть лишь консольная версия с частью функций. С Quest или телефона аватар не загрузить.
- VRChat Creator Companion (VCC) — создаёт проект с VRChat SDK и сам подсказывает, какую Unity поставить.
- Unity той версии, которую требует VRChat. Сейчас это 2022.3.22f1. Более новую ставить нельзя: контент из неё не будет загружаться в игре. VRChat тестирует переход на Unity 6, но пока прямо просит создателей не обновляться.
- Аккаунт с рангом доверия New User или выше. Без него SDK не даст опубликовать аватар, но собрать и проверить его локально (Build & Test) можно и раньше. Ранг выдаётся автоматически, когда вы проведёте в игре какое-то время: побродите по мирам, заведёте друзей. Ускорить его вручную нельзя.
Сам процесс загрузки одинаков для всех путей и разобран по шагам в статье «Как загрузить аватар в VRChat». Здесь — то, что происходит до него.
Путь 1. Готовая база и кастомизация
Большинство «своих» аватаров в игре сделаны именно так: человек берёт популярную базу с Booth и собирает из неё уникального персонажа. Модель, скелет, эмоции, физика волос и меню уже настроены автором, вы занимаетесь только внешним видом. Подробно о том, что такое база и почему популярные удобнее, — в статье «Что такое база аватара на Booth».
Что можно поменять:
- Одежду и причёски. Под популярные базы сторонние авторы продают много нарядов, волос и аксессуаров. Они ставятся через Modular Avatar или VRCFury без ручной правки скелета — как это делается, описано в статье «Как надеть одежду на аватар VRChat».
- Цвета. Цвет волос, глаз, кожи и одежды часто можно поменять прямо в настройках материала: в шейдерах lilToon и Poiyomi есть регулировка оттенка, насыщенности и яркости. Чем они отличаются — в статье «Шейдеры lilToon и Poiyomi».
- Текстуры. Многие базы идут с исходниками текстур, чаще всего в PSD. Их можно перерисовать в графическом редакторе: добавить макияж, тату, узор на одежде, другой рисунок глаз. Если исходников нет, рисовать придётся поверх готовой текстуры, это сложнее.
- Пропорции. У многих баз есть шейпкеи (blendshapes) — ползунки формы лица и тела. Их значения меняются в Unity у компонента модели.
- Аксессуары. Рога, хвосты, уши, очки продаются отдельно и крепятся так же, как одежда.
Перед переделкой прочитайте лицензию базы. Обычно она разрешает менять аватар для себя, но запрещает выкладывать или продавать файлы, в том числе переделанные.
Навыки: Unity на уровне «импортировать пакет, перетащить в сцену, поменять параметр материала», для текстур — любой графический редактор со слоями. Первую кастомизацию без перерисовки текстур реально собрать за вечер.
Путь 2. Модель с нуля в Blender
Если нужен персонаж, которого нет ни у кого, модель придётся делать самому. Обычно для этого берут Blender: он бесплатный, и уроков по аватарам для VRChat под него больше всего.
Кроме самой модели, понадобится:
- Сетка, пригодная для анимации. Вокруг суставов нужна аккуратная топология, иначе локти, колени и пальцы будут ломаться при движении.
- UV-развёртка и текстуры.
- Скелет (риг). Кости должны быть такими, чтобы Unity распознала модель как гуманоида: бёдра, позвоночник, грудь, шея, голова, руки, ноги. В Unity у модели должен стоять тип рига Humanoid — без этого VRChat не будет её анимировать.
- Веса (skin weights) — от них зависит, как сетка гнётся вместе с костями.
- Шейпкеи для речи и моргания. VRChat двигает рот по 15 виземам: sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, ih, oh, ou. Если шейпкеи названы стандартно, SDK обычно находит их сам. Учтите: Unity при импорте удаляет пустые шейпкеи, поэтому в «sil» нужно хоть чуть-чуть сдвинуть вершину.
- Сборка в Unity: экспорт в FBX, настройка Humanoid, компонент VRC Avatar Descriptor, точка обзора между глаз, виземы, глаза, физика волос через PhysBones, меню жестов.
Навыки: моделирование, риггинг, текстурирование плюс всё из первого пути. Если вы раньше не работали в 3D, первый аватар займёт месяцы и, скорее всего, уступит по качеству готовым базам — это нормально. Компромиссы: заказать модель у 3D-художника или взять базу и дорабатывать в Blender только отдельные детали.
Путь 3. VRoid Studio и конвертация
VRoid Studio — бесплатный конструктор аниме-персонажей от pixiv: лицо, причёска, тело и одежда настраиваются ползунками и кистями. Сама VRChat упоминает его в документации как один из способов получить модель.
Подвох в том, что VRoid сохраняет модель в формате VRM, а Unity и VRChat его напрямую не принимают. Модель нужно импортировать в Unity и сконвертировать бесплатным расширением сообщества VRM Converter for VRChat — на него ссылается официальная документация. Конвертер сам переносит точку обзора, виземы, моргание и физику волос.
Плюсы: быстро, бесплатно, моделировать не нужно. Минусы: внешне такие аватары узнаваемы, а переключатели одежды и меню придётся настраивать самостоятельно.
Есть и вариант совсем без Unity: на сайте VRChat перечислены онлайн-конструкторы, например Avatar Maker, где аватар собирается из готовых деталей и загружается напрямую. Ранг New User для них не нужен, но и свободы меньше, чем в трёх путях выше.
Какой путь выбрать
- Хотите выглядеть по-своему уже на этой неделе — база и кастомизация.
- Хотите бесплатно попробовать и понять, нравится ли вообще возиться с аватарами, — VRoid.
- Нужен персонаж ровно «как в голове» и вы готовы учить 3D — Blender или заказ у художника.
- Играете с Quest или с вами играют друзья на Quest — на любом пути понадобится отдельная мобильная версия с жёсткими лимитами по полигонам и шейдерам. Проверяйте это заранее, особенно у базы.
Частые ошибки новичков
- Ставят самую свежую Unity. Нужна ровно та, которую просит VCC.
- Начинают переделку, не загрузив оригинал. Сначала загрузите базу как есть и убедитесь, что она работает. Тогда при ошибке будет понятно, что её вызвало.
- Импортируют свою модель без настройки Humanoid. Аватар не двигается или стоит в Т-позе.
Коротко
- Внутри VRChat редактора персонажа нет: аватар делается в Unity и загружается через VRChat SDK.
- Самый быстрый и частый путь — база с Booth плюс своя одежда, цвета и текстуры.
- Blender даёт полную уникальность, но требует навыков 3D и недель работы.
- VRoid — бесплатный старт, но модель нужно конвертировать из VRM.
- Для публикации нужны Windows, VCC, Unity 2022.3.22f1 и ранг New User.
Аватары по теме
Смотреть все →



Готовы выбрать аватар?
Перейти в каталог